1.76升裁决,1.76复古传奇里怎么升裁决??

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1.76升裁决

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1.76升裁决

1.76升裁决:游戏界争议性的判决。

1994年,游戏行业发生了震惊整个行业的重大事件。得克萨斯州就暴力视频游戏是否构成“猥亵材料”提出上诉,最终导致了备受争议的1.76升裁决。

第三方诉讼。

这场诉讼是由idSoftware公司提起的,该公司是颇受欢迎的暴力游戏毁灭战士的开发商。得克萨斯州律师贝蒂·安·布莱森(BettyAnnBowser)辩称,该游戏是猥亵材料,不应受到第一修正案的保护。

法院判决。

1994年12月14日,美国第五巡回上诉法院对该案做出裁决。法院裁定毁灭战士确实是一种猥亵材料,因为它“以暴力、暴力性或其他猥亵方式”描绘了暴力行为。

裁决的影响。

1.76升裁决引起了游戏行业的轩然大波。该裁决威胁要限制游戏开发人员创作暴力内容的能力,并有可能导致广泛的审查。它还引发了关于暴力视频游戏是否对儿童构成威胁的争论。

后续发展。

1997年,美国最高法院拒绝审理该案的上诉。1.76升裁决仍然作为一个先例,影响着与暴力视频游戏相关的法律裁决和争论。

结论。

1.76升裁决是游戏行业最重要的裁决之一。它引发了一场关于暴力视频游戏本质以及它们对社会影响的持续争论。该裁决还凸显了第一修正案和表达自由在数字时代不断演变的含义。

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楼主这个问题我来替你回答。

你问的是176SF。

一般176SF升武器很容易。

比如裁决。

用2矿(176SF都有满纯度的卖) 2记忆。

如果你那F升武器容易的话。

可以直接到37,如果你想保险一点的话。

当裁决到34以后就用2矿 2组玛。

呵呵我一般都不练棒子了,直接42运7土龙,

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热血裁决升法

以如下配方为例:

30-312记忆,2死神,2珊瑚,黑铁11左右的6个

31-322记忆,2死神,1珊瑚,1虹膜,黑铁12左右的6个

32-332记忆,1幽灵3死神,2珊瑚,1虹膜,黑铁13左右的6个

33-341绿色,1记忆,1幽灵,3死神,1珊瑚,2虹膜,黑铁14左右的6个

34-351绿色,1记忆,2幽灵,4死神,2珊瑚,2虹膜,黑铁15左右的6个

35-361绿色,1记忆,2幽灵,4死神,1珊瑚,3虹膜,黑铁16左右的6个

36-371圣链,1记忆,3幽灵,5死神,2珊瑚,3虹膜,黑铁17左右的6个

一般情况下有升10把破碎一把、`

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黑矿:给你们一张表吧,它是决定持久的唯一因素,无关成功率。

0-30100%降3点持久30-6080%降1点持久,20%降3点持久60-9080%不降持久,20%降1点持久90-12080%升1点持久,20%不升持久120-15080%升3点持久,20%升1点持久150-180100%升3点持久注:系统只取纯度最高的6块黑矿,多放系统不计。

举例来说,放6个纯度4的黑矿和放30持久4的矿一样都是降3个持久。

3,首饰:首饰的属性点数是决定成功率的唯一因素,不过搞不懂的是首饰并非必须品。

武器升级算,道、魔、攻各2个。

3属性中哪个高就升哪个;如属性相同则各会有33%的机会;如没有任何属性(没放或放了坚固等首饰),系统会默认1点道数。

系统所取的第二个首饰属性要除以3,余数会被系统放弃。

然后再乘以90%(0.9)就是成功率,10点属性为满分。

也就是说最高可以得到90%的成功率,绝对不会出现100%成功,现在我们就以武士升攻击为例来算一下各首饰的成功率。

不放首饰,升道,1×0.9=9%一个古铜,升攻,1×0.9=9%。

二个蓝翡,升攻,4+(4/3)=5×0.9=45%二个珊瑚,升攻,4+(4/3)=5×0.9=45%二个幽灵,升攻,5+(5/3)=6×0.9=54%二个记忆,升攻,6+(6/3)=8×0.9=72%绿色+记忆,升攻,7+(6/3)=9×0.9=81%二个绿色,升攻,7+(7/3)=9×0.9=81%圣链+绿色,升攻,9+(7/3)=11(最高为10,已经浪费)×0.9=90%二个圣链,升攻,9+(9/3)=12(最高为10,已经浪费)×0.9=90注:首饰属性取上下限之和,最高10分,高于10也只取10分。

不难发现,升攻的话1个圣链+1个骷髅戒就可以得到满分90%的成功率。

而二个记忆最划算,性价比最高,原因是记忆6点属性刚好能被3整除,再说爆的也多,并且便宜。

72%是个什么概念呢?大概来说≈100把成72把≈10把成7把.换个角度算,准备10把裁决轮流升,每次只放2条记忆,那么当只剩下一把裁决的时候,应该有37的攻击了。

理论上来说,升连于、菜刀、裁决的人要比升魔杖、谷雨的人要少,因为魔杖、谷雨无论那个职业都能拿起来,倒是高攻击的裁决却法师道士的多,原因是战士首饰的属性明显高于同档次道、法。

如:珊瑚4点大于魅力、道德、降妖;死神3点大于黑潭、记忆、生命相比更是近于“天价”,从而在很大程度上造成了高道龙纹的稀有,如果你有机会看到9的龙纹,那么在此之前你起码可以看到10把以上33攻的裁决。

传奇武器升级成功率没有任何随机数及变数。

看上去好象无论怎么配都有成功的机会,且没有成功的几率,不论你怎幺配,就算什么首饰都不放,系统也给你9%的成功率;你有再大的本钱,系统也把你限制在90%成功率以下,就这么简单!

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